MXNET Dependency Engine

基本背景知识

MXNET中有一个依赖引擎,这个引擎是用来分析计算过程的依赖关系,把不依赖的计算并行
化,以达到提高性能的目的。它的基本原理可以看官方的文档
简单的说就是给每一个对 象打上一个tag,这个tag叫做Var,每一个计算(op)都会依赖一个或者多个Var,依赖有两种
类型:写依赖和读依赖。依赖引擎为每一个Var都维护一个队列,然后根据op的依赖关系向
队列中添加ReadDependency和WriteDependency,当各个依赖完成后要更新队列的状态。

Op

Op实际上是用来代表计算过程以及它依赖的var,先来看看它的uml类图。

上面一些比较重要的属性如下:

  1. fn: op实际要执行的函数
  2. const_vars, mutable_vars: 依赖的var列表(读和写)。
  3. wait: 当前还没有就绪的var的个数,它的初始值是 len(const_vars)+len(mutable_vars),
    每一个依赖就绪那么就会调用 dec_wait
    该值减一,如果该值为0,那么所有的依赖都已就绪,那么可以丢到执行引擎执行了。

Var

var可以看做是一个tag,用来标示每一个对象的,这样Op对对象的依赖可以简化成对var的
依赖,这样就可以构建出一个不依赖于具体的对象的通用的依赖引擎。Var是依赖引擎的关键。

类图

声明:下文说到执行时,意思是Op的当前var的依赖已经就绪,因为一个op可以依赖多个
var,如果其他的Var没有就绪,那么这时op可能并没有实际运行

Var只是一个基类,用来统一类型系统的,主要的工作在 ThreadedVar 中,每一个对象都 会有一个由
VersionedVarBlock 所组成的链表,这个链表就是一个FIFO队列。 head_ 指向的是队列的尾部,
实际是一个哨兵(空对象), head_ 这个命名有误导性, pending_write_
指向的是最”老”的写依赖,如果没有写依赖,那么就指向 nullptr, 根据依赖引擎的特点,它实际上指向的是队列的头部,
ThreadedVar 的那四个方法就是 来操作这个队列的。

  1. num_pending_reads_: 代表当前正在执行(还没有执行完)的读依赖的个数
  2. pending_write_: 代表队列中最“老”的写依赖, 它一直指向队列的头部。
  3. head_: 队列的尾部。

需要注意的是,正在执行的读依赖是不在队列中的,但是正在执行的写依赖是在队列中的。

理解Var的队列

var的队列是依赖引擎的核心,下面我们来分析下各种情况下,如何修改队列的状态。

  1. 添加读依赖: 如果前面没有写依赖,那么直接运行, 否则就插入队列的尾部(head_那一端)
  2. 添加写依赖: 直接将依赖插入队列的尾部,并检查是不是写就绪(既没有读依赖也没有 写依赖在运行),如果是写就绪,那么就运行该依赖。
  3. 读依赖完成
  4. 写依赖完成

上图中w1写依赖正在执行。

写依赖w1完成将自己移出队列,并执行写依赖w2

写依赖w2完成后将自己移出队列,接着并行的执行读依赖r1,r2,记住正在执行的读依赖是被移出队列的, 它们的数目使用
num_pending_reads_ 跟踪的

每一个读依赖完成都会将 num_pending_reads_ 减一,如果减为了0,那么就意味着所有
的读依赖都完成了,当r1,r2都完成后,接着执行w3写依赖。

添加读依赖

代码主要在 src/engine/Threaded_engine.ccAppendReadDependency 中。

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inline void ThreadedVar::AppendReadDependency(OprBlock* opr_block) {
std::lock_guard<std::mutex> lock{m_};
if (pending_write_ == nullptr) {
// invariant: is_ready_to_read()
CHECK_GE(num_pending_reads_, 0);
// STATE CHANGE
++num_pending_reads_;
// decrease wait counter
opr_block->decr_wait();
} else {
auto&& new_var_block = VersionedVarBlock::New();
assert(head_->next == nullptr);
assert(head_->trigger == nullptr);
assert(head_->write == false);
// append things to next.
head_->next = new_var_block;
head_->trigger = opr_block;
head_ = new_var_block;
}
}

代码的基本思路是这样的:检查队列中有没有写依赖,这分两种情况:

  1. 如果没有写依赖,那么意味着,目前该Var没有依赖在执行,或者说只有读依赖在执行,
    所以这个新的读依赖可以直接执行,那么它没有必要添加到队列中,只需要更新
    num_pending_reads_ 就好,当然因为该op可能还依赖别的var,所以你只能调用 decr_wait
    ,只有当wait减为0的时候,才能开始运行。这部分代码在engine的push中。
  2. 如果有写依赖,那么读依赖必须在写依赖的后面执行,所以需要把读依赖添加到队列的 尾部。记住 head_ 永远指向一个空的哨兵对象。

添加写依赖

代码主要在 src/engine/Threaded_engine.ccAppendWriteDependency 中。

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inline void ThreadedVar::AppendWriteDependency(OprBlock* opr_block) {
auto&& new_var_block = VersionedVarBlock::New();
std::lock_guard<std::mutex> lock{m_};
// invariant.
assert(head_->next == nullptr);
assert(head_->trigger == nullptr);
assert(head_->write == false);
// attach to head.
head_->next = new_var_block;
head_->trigger = opr_block;
head_->write = true;

// check if it is ready to write
if (pending_write_ == nullptr) {
// invariant: is_ready_to_read()
pending_write_ = head_;
CHECK_GE(num_pending_reads_, 0);
if (num_pending_reads_ == 0) {
// STATE CHANGE
opr_block->decr_wait();
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
}
} else {
CHECK_NE(num_pending_reads_, 0);
}
head_ = new_var_block;
}

代码的基本思路是这样的: 将该Op放入队列的尾部,接着检查该Op的依赖有没有就绪,这
要检查Var有没有写依赖(pending_read_==nullptr)和读依赖(num_pending_read_==0)的Op
正在执行,只有二者都没有时,才能开始运行,当然你依然要检查该Op对其他的Var的依赖
有没有就绪。需要注意的一点是,即便Op的Var写依赖就绪,该Op也不会从队列中移除,只
有该Op执行完成后才会被移除,这在CompleteWriteDependency中实现。

读依赖完成

代码主要在 src/engine/Threaded_engine.ccCompleteReadDependency 中。

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template <typename Dispatcher>
inline void ThreadedVar::CompleteReadDependency(Dispatcher dispatcher) {
OprBlock *trigger = nullptr;
{
// this is lock scope
std::lock_guard<std::mutex> lock{m_};
CHECK_GT(num_pending_reads_, 0);

if (--num_pending_reads_ == 0) {
if (pending_write_ != nullptr) {
// STATE CHANGE
trigger = pending_write_->trigger;
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
}
}
}
if (trigger != nullptr && trigger->decr_wait() == 0) {
dispatcher(trigger);
}
}

该部分代码会在一个op运算完成后调用,代码逻辑是比较简单的,先更新 num_pending_read_,
更新后如果该值为0,那么就意味着,所有的读依赖都已经执行完成,
这样就检查队列,若是存在写依赖,那么该写依赖就就绪了,那么Op就可以执行了(前提是 依赖的其他var也都就绪了,
wait为0)。上面的dispatcher实际就是用来将Op丢入执行引擎 的,它一般是PushToExecute,这个后文会看到。

写依赖完成

代码主要在 src/engine/Threaded_engine.ccCompleteWriteDependency 中。

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template <typename Dispatcher>
inline bool ThreadedVar::CompleteWriteDependency(Dispatcher dispatcher) {
// this is lock scope
VersionedVarBlock *old_pending_write, *end_of_read_chain;
OprBlock* trigger_write = nullptr;
{
std::lock_guard<std::mutex> lock{m_};
// invariants
assert(head_->next == nullptr);
assert(pending_write_ != nullptr);
CHECK_EQ(num_pending_reads_, kWriteTriggered);

// really delete
if (to_delete_) {
VersionedVarBlock *head = pending_write_->next;
VersionedVarBlock::Delete(pending_write_);
assert(head_ == head);
VersionedVarBlock::Delete(head);
return true;
}
// detach pending write
old_pending_write = pending_write_;
// search for chains to trigger
end_of_read_chain = old_pending_write->next;
// reset to 0 pending reads
num_pending_reads_ = 0;
while (end_of_read_chain != head_ &&
end_of_read_chain->write == false) {
++num_pending_reads_;
end_of_read_chain = end_of_read_chain->next;
}
if (end_of_read_chain == head_) {
pending_write_ = nullptr;
} else {
// check if there is pending reads, if not trigger write
assert(end_of_read_chain->write == true);
pending_write_ = end_of_read_chain;
if (num_pending_reads_ == 0) {
// mark write as already actived in this var
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
trigger_write = end_of_read_chain->trigger;
}
}
}
// This is outside of lock scope
// Be very carful, pending_write_ and num_pending_reads_
// can change now, do not reply ont the two variables.
// The linked list \in [old_pending_write, end_of_read_chain)
// is already detached from this Var.
// So it is safe to modify these
VersionedVarBlock *cur_head = old_pending_write->next;
VersionedVarBlock::Delete(old_pending_write);
// dispatch all the events
while (cur_head != end_of_read_chain) {
if (cur_head->trigger->decr_wait() == 0) {
dispatcher(cur_head->trigger);
}
auto prev = cur_head;
cur_head = cur_head->next;
assert(cur_head != nullptr);
VersionedVarBlock::Delete(prev);
}
if (trigger_write != nullptr && trigger_write->decr_wait() == 0) {
dispatcher(trigger_write);
}
return false;
}

和读依赖完成类似,只是写依赖的后面可能跟着多个读依赖,所以需要遍历链表直到发现下 一个写依赖, 这个写依赖由
end_of_read_chain 指针来表示,如果没发现写依赖,那么 该指针指向 head_,遍历的过程中每发现一个读依赖就将
num_pending_reads_ 加一, 这样当遍历结束后, old_pending_write 指向已经完成的写依赖,而
end_of_read_chain 指向下一个写依赖或者 head_, 这时候有两种情况:

  1. 这两个指针的中间有多个元素,很显然这是多个读依赖,第二个 while 循环就是用来 并行的执行这两个指针中间的读依赖的。
  2. 这两个指针之间没有元素,那么意味着没有读依赖,那么就直接执行 end_of_read_chian 指向的写依赖,如果该指针指向
    head_ 那么意味着队列为空, 什么也不用做。 最后 一部分的 if 就是用来处理这个情况的。

Engine

Engine是总的调用接口。

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void ThreadedEngine::Push(OprHandle op, Context exec_ctx, int priority) {
ThreadedOpr* threaded_opr = ThreadedOpr::CastFromBase(op);
OprBlock* opr_block = OprBlock::New();
opr_block->opr = threaded_opr;

opr_block->wait.store(static_cast<int>(
threaded_opr->const_vars.size() +
threaded_opr->mutable_vars.size() + 1));
opr_block->ctx = exec_ctx;
opr_block->priority = priority;
++pending_;
// Add read dependencies.
for (auto&& i : threaded_opr->const_vars) {
i->AppendReadDependency(opr_block);
}
// Add write dependencies.
for (auto&& i : threaded_opr->mutable_vars) {
i->AppendWriteDependency(opr_block);
}
if (opr_block->decr_wait() == 0) {
this->PushToExecute(opr_block, true);
}
}

代码是比较清楚的,主要是 AppendReadDependencyAppendWriteDependency 的部
分,实际上就是把op加到它所依赖的Var的队列中, 最后检查wait是不是为0,如果为0,那
么意味着所有依赖都已经就绪,可以直接扔到执行引擎上执行了(PushToExecute),对于不同
的执行引擎, PushToExecute 的实现是不一样的。最终都会执行 ExecuteOprBlock.

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void ExecuteOprBlock(RunContext run_ctx, OprBlock *opr_block) {
ThreadedOpr* threaded_opr = opr_block->opr;
CallbackOnComplete callback = this->CreateCallback(
ThreadedEngine::OnCompleteStatic, threaded_opr);
bool debug_info = (engine_info_ && debug_push_opr_ == opr_block);
if (!shutdown_phase_) {
try {
threaded_opr->fn(run_ctx, callback);
} catch(dmlc::Error &e) {
std::string what = e.what();
}
} else {
callback();
}

OprBlock::Delete(opr_block);
}

上述代码实际就是执行op中的函数,同时在结束的时候运行 OnCompleteStatic.

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void ThreadedEngine::OnCompleteStatic(
Engine *engine, void *threaded_opr) {
static_cast<ThreadedEngine*>(engine)->OnComplete(
static_cast<ThreadedOpr*>(threaded_opr));
}

显然, OnCompleteStatic 就是执行 OnComplete。

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inline void ThreadedEngine::OnComplete(ThreadedOpr* threaded_opr) {
// Mark complete for read variables
for (auto&& i : threaded_opr->const_vars) {
i->CompleteReadDependency([this](OprBlock* opr) {
this->PushToExecute(opr, false);
});
}
// Mark complete for write variables.
for (auto&& i : threaded_opr->mutable_vars) {
bool debug_info = (engine_info_ && debug_wait_var_ == i);
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "Complete write dep for " << i;
}
bool to_delete = i->CompleteWriteDependency(
[this, debug_info](OprBlock* opr) {
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "PushToExecute " << opr;
debug_push_opr_ = opr;
}
this->PushToExecute(opr, false);
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "Fin PushToExecute " << opr;
}
});
if (to_delete) {
ThreadedVar::Delete(i);
}
}
int npending;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock{finished_m_};
npending = --pending_;
}
CHECK_GE(npending, 0);
if (npending == 0) {
// no need to grab lock when notify.
finished_cv_.notify_all();
}

// delte operator if it is temperory
if (threaded_opr->temporary) {
ThreadedOpr::Delete(threaded_opr);
}
}

这个函数实际上就是Op完成后用来更新Var的队列的,在内部会调用每一个读依赖的 CompleteReadDependency 以及写依赖的
CompleteWriteDependency, 注意上面传递给 CompleteReadDependency
CompleteWriteDependency 的匿名函数(dispatcher)中主 要是调用了 PushToExecute.

总结

通过 Push 将Op的各种依赖加入相应的Var的队列,并且当依赖都满足的时候将op丢入执 行引擎执行,当执行引擎完成后,调用
Complete 系列的函数来更新Var的队列,在更新队 列的过程中,它又会将依赖就绪的Op丢入执行引擎执行,这样一直循环,直到所有的计算过
程都完成。


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